《三国杀:一将成名》年度重磅活动“创玩节”将于7月12日正式开启。作为玩家共创的核心舞台,“一将成名设计大赛”也在本届“创玩节”中迎来全面升级。从武将命题到游戏牌设计,再到玩法共创,本届大赛以开放的姿态,将更多创作权交给玩家,真正实现“由玩家定义游戏内容”的共创理念。
一将成名2025原创设计大赛
本届设计大赛的武将命题共分为两个部分,其一是“君威天下”系列的武将【威孙策】。【威孙策】作为该系列的第二位武将,延续了“君主之威”的核心设定。其二是全新“爻”系列武将的首次亮相——【爻于吉】与【爻袁术】。
武将命题威孙策原画 武将命题威孙策原画
据悉,在传统文化中,“爻”本身代表着变化与未知,而该系列之所以用“爻”命名,其目的就是鼓励玩家参与其中,释放无限创意。更值得一提的是,该命题也是《三国杀:一将成名》首次将全新系列的开山之作交由玩家设计,从背景设定、技能体系、视觉风格到未来走向,均由玩家来主导定义。
展开剩余54%此外,本届大赛还开设了全新的命题维度——“装备牌设计”。在活动中,玩家为钟会设计其专属装备牌,这不仅考验玩家对角色背景的理解,也挑战其在游戏机制上的创新能力。由于装备牌设计命题的加入,玩家共创的维度更加多元,同时也进一步丰富了游戏策略与体验。
不止如此,本届“创玩节”还首次将游戏内的“卧龙工坊”并入设计大赛板块,推出以“司命”为主题的玩法共创。该系统同样不设限制,鼓励玩家自由设计全新玩法机制。
一将成名2025玩法设计大赛主题“司命”
为了更好地与玩家展开共创,《三国杀:一将成名》还于近期上线了“玩家共创体系”。该系统不仅永久展示历届大赛的冠军作品,也为投稿玩家提供作品留痕与成长记录。据相关爆料透露,未来该系统还将解锁更多成长机制,让玩家的创意之路更加清晰可见。
玩家共创体系:一将成名历届冠军作品
从武将到卡牌,从玩法到视觉,《三国杀:一将成名》正在将越来越多的内容创作权交给玩家。这不仅是一次共创活动的升级,更是一种游戏理念的进化——让热爱游戏的人,来定义游戏本身。
《三国杀:一将成名》创玩节将于7月12日正式开启,如果你也有脑洞、有创意、有热情,不妨试着参与一下活动,让你的灵感与创意被更多人看到。
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